3 دروس تعلمتها عند بناء أول لعبة بـ Godot Engine
تعلمت أهمية إدارة المشاهد (Scenes) والتحكم في تصادم العناصر وربط الأنماط بالحركة السلسة عبر GDScript.
مرحباً! عمري 13 سنة، أعشق البرمجة والتكنولوجيا وتطوير الألعاب. أدرس في مبادرة براعم مصر الرقمية لأبني مشاريع مميزة بالبايثون ومحرك جودو.
من أنا وماذا أتعلم؟
أنا نهى وائل، مبرمجة مصرية طموحة عمري 13 سنة. التحقت بـ مبادرة براعم مصر الرقمية التابعة لوزارة الاتصالات.
تعلمت Python وطورت ألعابًا بـ Godot Engine. أطمح أن أصنع التكنولوجيا ولا أكتفي باستهلاكها فقط.
أكاديمية متكاملة برعاية وزارة الاتصالات لتمكين الجيل الجديد برمجياً.
الأدوات واللغات التي أستخدمها لبناء المستقبل
أساسيات بايثون، سكربتات، وحل المشكلات البرمجية.
ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام GDScript.
مفاهيم الأنظمة السحابية والخدمات.
إدارة وتحليل البيانات وفهم المعلومات.
مقدمة في تقنيات الذكاء الاصطناعي وتطبيقاته.
مجموعة من الألعاب والتطبيقات التي طورتها
الاعتمادات العلمية التي حصلت عليها
رحلة التعلم والإنجازات حتى الآن
تعلم البرمجة، Python، Godot، الحوسبة السحابية، الذكاء الاصطناعي، وتحليل البيانات.
شهادات في الحوسبة السحابية، إدارة البيانات، والذكاء الاصطناعي.
بناء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام GDScript.
كلمات طيبة من من حولي
مبرمجة مبتكرة وعملاق! دائماً مستعدة لتعلم أشياء جديدة وتطبيقها في مشاريع مذهلة.
طالبة مثالية جداً! دائماً تتساءل وتكتشف، شغفها بالتكنولوجيا واضح في كل عملها.
128 تشجيعاً تم إرساله لنهى من الداعمين! ❤️
مقتطفات مما أتعلمه في رحلتي البرمجية الهادفة
تعلمت أهمية إدارة المشاهد (Scenes) والتحكم في تصادم العناصر وربط الأنماط بالحركة السلسة عبر GDScript.
تطبيق مبدأ DRY (Don't Repeat Yourself) باستخدام الدوال في بايثون لجعل البرامج أكثر تنظيماً وقابلية للصيانة.
نظرة سريعة على كيفية تجميع البيانات والمتشابهات بدون توجيه مسبق وتصنيف الأنماط بكل سهولة.
تواصل معي لمناقشة الأفكار أو الاستفسار
يسعدني التواصل مع المبرمجين والمهتمين بالتكنولوجيا.
تصفح موقع نهى وائل بأقصى سرعة وبدون إنترنت!